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Immersive Future Convention
26. Juni 2026, Haus der Wirtschaft
CYBERLÄND 2026 ist die Zukunftskonferenz für immersive Technologien. Die Immersive Future Convention bringt im Rahmen des Futuromundo Festivals Akteur:innen aus Wirtschaft, Bildung, Forschung, Politik und Kreativszene zusammen, um die Zukunft von XR, KI und Spatial Media zu diskutieren. Bei CyberLÄND entsteht ein innovativer Inspirations- und Handlungsraum für Menschen, die Zukunft nicht beobachten, sondern bauen wollen.
CONTENTPARTNER

TERMINE
CYBERLÄND STAGE
26. Juni 2026, 10:00 Uhr - 17:00 Uhr
König-Karl Halle, Haus der Wirtschaft
26. Juni 2026, 11:00 Uhr - 17:00 Uhr
MASTERCLASS AREA
Konferenzraum Heilbronn, Haus der Wirtschaft
26. Juni 2026, 11:00 Uhr - 17:00 Uhr
EXPERIENCE AREA
Friedrich-List-Saal & Max Eyth-Saal, Haus der Wirtschaft
Jetzt Ticket sichern!
CYBERLÄND-STAGE
(König Karl Halle, Haus der Wirtschaft, 2. OG)



11:30 Uhr | From Mystery to Mastery: Building AI Literacy Through Creativity and Collaboration
MASTERCLASS-AREA
(Konferenzraum Heilbronn, Haus der Wirtschaft, 2. OG)

MAIA, die 3D-Avatarin von CyberLÄND, zeigt, wie KI-gestützte Figuren immersive Erlebnisse, Community-Interaktion und digitale Geschäftsmodelle verbinden. Vom intelligenten Wissensinterface bis zur Apple-Vision-Pro-Experience wird sichtbar, wie Avatare Storytelling, Content-Kuration und XR-Anwendungen praxisnah verschmelzen. Die Masterclass macht erlebbar, wie aus Technologie narrative Räume entstehen und aus Avataren strategische Schnittstellen zwischen Kreativwirtschaft und Industrie.
Speaker:
Max Schmierer ist Geschäftsführer der B.REX GmbH in Stuttgart und entwickelt mit seinem Team interaktive Anwendungen, KI-Avatare, VR/AR-Erlebnisse und digitale Kommunikationslösungen. Sein Fokus liegt darauf, komplexe Technologien verständlich, erlebbar und sinnvoll nutzbar zu machen — für Industrie, Bildung, Medizin, Kultur und Markenkommunikation. Als Brückenbauer zwischen Technologie, Storytelling und Strategie hilft er Unternehmen dabei, Innovation nicht nur zu erklären, sondern erfahrbar zu machen.

Das "Industrial Metaverse Reallabor" der Partner ARENA2036, Carl Laemmle Institut (Filmakademie B.-W.) und Fraunhofer IAO & IPA bietet Unternehmen mit Sitz in Baden-Württemberg die Möglichkeit, Anwendungsfälle mit Metaverse-Technologien zu konzipieren und zu Demonstratoren zu entwickeln.
Die Masterclass beleuchtet wie Unternehmen mit dem Reallabor, von Ideen zu Anwendungen gelangen und erörtert mit den Teilnehmenden die erfolgreiche Zusammenarbeit von Forschung, Kreativwirtschaft und Industrie.
SPEAKER:
Heike Wohlfeld:
Heike Wohlfeld ist Forschungskoordinatorin bei ARENA2036 in Stuttgart und leitet dort den Forschungs- und Themenschwerpunkt Industrial Metaverse. Sie baut dort das Reallabor Industrial Metaverse auf und koordiniert Projekte zu Weiterentwicklung, Implementierung und Transfer von Metaverse-Technologien für industrielle Anwendungen. Ihre Arbeit bewegt sich an der Schnittstelle von Forschung, Industrie und Innovationstransfer. Zuvor war sie viele Jahren unternehmerisch tätig, begleitete Kundenprojekte zur digitalen Transformation und arbeitete in der Evaluationsberatung.
Dr. Alexander Kreische:
Dr. Alexander Kreische ist Wissenschaftsmanager des Carl Laemmle Instituts für Forschung und Medieninnovation der Filmakademie Baden-Württemberg. Sein Schwerpunkt liegt of Forschungs- und Innovationsmanagement, Drittmittelförderung und Projektmanagement für Forschungsprojekte. Im Carl Laemmle Institut arbeiten Forschende, Ingenieure und Künstler gemeinsam daran zukünftige Technologien für Film, Animation, VFX und Immersive Medien zu entwickeln. Ein Fokus liegt dabei auf Nicht-Linearen Technologien, Künstlicher Intelligenz, Cross-Innovation und der Entwicklung ökologisch nachhaltiger Technologien.
Dr. Kreische studierte Medienwissenschaft und Amerikanistik an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg sowie an der University of Kansas mit einem Fulbright-Stipendium. 2020 promovierte er. Von 2012 bis 2019 arbeitete er als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg. Von 2019 bis 2026 war er am Animationsinstitut der Filmakademie tätig. Seit 2026 arbeitet er in seiner neuen Rolle am Carl Laemmle Institut.
Benjamin Schneider:
Benjamin Schneider absolvierte ein Bachelorstudium im Bereich Technologiemanagement (B.Sc.) sowie ein Masterstudium im Maschinenbau (M.Sc.) an der Universität Stuttgart. Seit 2017 ist er Mitglied des Teams „Advanced Systems Engineering“ am Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (Fraunhofer IAO). Er gilt als Experte für digitale Transformation.
Zu seinen Fachgebieten gehören Advanced Systems Engineering, das industrielle Metaverse, Product Lifecycle Management, Nachhaltigkeit sowie Forschungs- und Entwicklungsmanagement. Darüber hinaus leitet er das Advanced Systems Engineering Laboratory am Fraunhofer IAO.
Christian Kaucher:
Christian Kaucher leitet das Forschungsteam »Fabrikplanung und Wertstromdesign« am Fraunhofer IPA. Er plant und optimiert Fabriken und Produktionsnetzwerke für Unternehmen vom KMU bis zum DAX-Konzern. Einer seiner Forschungsschwerpunkte liegt auf dem Einsatz digitaler Technologien wie XR und dem Industrial Metaverse in der Fabrikplanung.
Volker Helzle:
Prof. Volker Helzle ist Direktor des Carl Laemmle Instituts für Research and Media Innovation (CLI) an der Filmakademie Baden-Württemberg. Das Institut konzentriert sich auf künstlerisch-technologische Forschung, digitale Innovationen sowie zukunftssichere Produktionsmethoden.
Das CLI baut auf mehr als 20 Jahren Erfahrung der ehemaligen Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Animationsinstituts auf und hat dort seine Wurzeln.
Alexander Kronschnabl: Experte für Fabrikplanung sowie für den Einsatz digitaler Technologien.


Wie kommen wir von gamefizierten und visuell wertvollen Digital Twins zu einem wirklichen Mehrwert? Die Grundlagen sind vorhanden und diverse Usecases bilden eine Absprungbasis. Es hapert jedoch an der Umsetzung und Durchführung. Durch einen Einblick in das Projekt Experience Digital Twin IPAI und den Ausblick zum Innovation Digital Twin IPAI zeigen wir, was heute schon möglich ist und zukünftig möglich sein kann.
SPEAKER:
Tim Schmitt (Head of Corporate Real Estate, IPAI) Tim Schmitt widmet sich seit über 15 Jahren der Frage, wie Arbeitsräume zukunftsorientiert gestaltet werden können, um Menschen zu inspirieren und ihre Produktivität zu steigern. Dabei geht er zentralen Themen nach: Was motiviert uns, Arbeitsräume aufzusuchen? Wie fördert gemeinsames Arbeiten Kreativität und Effektivität? In dieser Zeit sammelte er umfangreiche Erfahrungen in der Gestaltung und Optimierung von Arbeitswelten – sowohl national als auch international. Als Global Workplace Experience Manager bei Mann+Hummel sowie als Referent für Raumplanung beim Deutschen Sparkassenverlag setzte er wegweisende Projekte um. Seit 2024 ist Tim Schmitt Head of Corporate Real Estate beim IPAI, wo er die Vision eines „Global Home of Human AI“ in inspirierende Raumkonzepte übersetzt. Hierbei dürfen der wirtschaftliche Betrieb und die bedarfsorientierte Projektentwicklung nicht im Schatten stehen.
Ahmed ist Digital Innovations Lead bei IPAI, Europas größtem angewandten KI-Innovationspark in Heilbronn. Mit einem Masterabschluss in Digital Twins and Game Technology der Bauhaus-Universität Weimar verbindet er Architektur, Künstliche Intelligenz und immersive Technologien. Seine Erfahrung umfasst BIM, GIS sowie datengetriebene Digital-Twin-Systeme in Forschung und Industrie. Darüber hinaus veröffentlichte er auf EU-Ebene Arbeiten zu Digital-Twin-Ontologien und deren praktischer Umsetzung in Bereichen wie Bauwesen, Fertigung, Smart Cities und KI-Trainingsumgebungen.

Immersive audio transforms perception, orientation, and presence. This masterclass demonstrates why 3D audio captivates not through sound quality, but through embodied experience. It explores spatial hearing as a tool for guiding attention, meaning, and emotion in XR, events, media, and podcasts. The focus is on impact, not technology.
SPEAKER:
Ana Monte is the co‑founder and Immersive sound designers at DELTA Soundworks. Inspired by diverse cultures and her work in documentary sound, she brings sonic authenticity to her projects. She studied Music Industry and Technology in California and film sound at the Filmakademie Baden‑Württemberg. She believes deeply in the power of sound in immersive media — because every sound tells a story.

Wie sähe ärztliches Training aus, wenn es designt würde wie ein gutes Game? In der GiG Masterclass „From Practice to Play“ wenden Sie Game-Design-Methoden auf einen realen Trainingsfall aus dem Gesundheitswesen an. Auf Basis eines kurzen Quick Case entwickeln Sie in einer geführten Diskussion neue Ideen, prototypische Lösungen und übertragbare Designprinzipien für ärztliches Training; live, interaktiv und ohne Vorwissen in Game Design.
SPEAKER:
Christoph kuratiert das GiG-Programm an der Schnittstelle von Games, Kreativwirtschaft und Gesundheitswesen und entwickelt Formate wie GiG xTalks und GiG xLabs, die Best Practices und reale Use Cases erlebbar machen. GiG ist eine Initiative der MFG – Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Partnerschaft mit der BIORPO Baden-Württemberg. Als Geschäftsführer von Circumradius und Berater für Gamification begleitet er Organisationen seit vielen Jahren dabei, Game Thinking wirksam im Gesundheitswesen einzusetzen.
EXPERIENCE-AREA
(Ausstellung im Friedrich-List-Saal, Haus der Wirtschaft, 2. OG)

Abstract entwickelt Technologien für 3D-Optimierung, Materialerstellung, KI-gestützte Zusammenarbeit und Bereitstellung über die Cloud, damit Ihr Team schneller und in besserer Qualität 3D-Inhalte liefern kann.

Geht nicht?
Dann komm bei unserem Stand vorbei und probiere den Apelvo Beckenbodentrainer aus!

STARKIT SRD ist eine immersive 3D-Lösung ohne Headset, bei der Inhalte räumlich dargestellt werden und vollständig touchfree steuerbar sind. Dadurch können Nutzer diese direkt und besonders realitätsnah erleben und bedienen.
Die AMERIA AG ist ein Technologieunternehmen, das XR-Anwendungen entwickelt, um reale und digitale Welten mithilfe von KI, 3D-Visualisierung und berührungsloser Interaktion zu verbinden. Im Fokus stehen intuitive, immersive Erlebnisse sowie Technologien, die digitale Inhalte ohne physische Eingabegeräte natürlich zugänglich machen.


Unternehmen erproben hier gemeinsam digitale Zwillinge, KI, Simulation, virtuelle Inbetriebnahme sowie VR-, XR- und AR-Anwendungen unter realitätsnahen Bedingungen.
So entstehen vernetzte Prozesse bis hin zur virtuellen Fabrik.
Das vorwettbewerbliche Ökosystem macht kollaborative Innovationen in der physischen und virtuellen Welt erlebbar und beschleunigt den Praxistransfer.



LEGO®Education Informatik und KI :
Mit dem neuen Lernkonzept von LEGO® Education werden Informatik, Programmierung und Künstliche Intelligenz praxisnah und altersgerecht in den MINT-Unterricht integriert- Handlungsorientierte Aufgaben digitale Kompetenzen entwickeln und erste Erfahrungen mit Programmierung sowie KI-Anwendungen sammeln können.
LEGO® Education Naturwissenschaften :
Ergänzend wird das neue Set LEGO Education Naturwissenschaften vorgestellt, das naturwissenschaftliche Themen durch Experimentieren, Forschen und Entdecken greifbar macht.

UNTERNEHMEN:
acameo entwickelt mit CUUUB innovative digitale Zwillinge für Unternehmen, Organisationen und öffentliche Einrichtungen. Die Plattform verbindet reale Orte mit interaktiven 3D-Modellen, Daten und Prozessen in einer zentralen Umgebung. Von Immobilien und Industrieanlagen bis zu Veranstaltungsorten entstehen digitale Erlebnisse, die Planung, Kommunikation, Schulung und Betrieb effizienter gestalten und komplexe Informationen intuitiv zugänglich machen.

KI-generierter Code entsteht heute in Sekunden, ist aber für Echtzeit-Hardware riskant. Etablierte Steuerungstechnik wie SPS ist zuverlässig, aber nicht auf KI ausgelegt. MotionA schließt diese Lücke: Anwender beschreiben eine Bewegung als Text-Prompt, MotionA erzeugt daraus Steuerungscode, prüft ihn im Digital Twin und führt ihn präzise auf der Hardware aus.
Dieselbe Plattform steuert industrielle Roboter (Delta, SCARA) ebenso wie kinetische Kunst-Installationen wie reagierende Pendel — vom günstigen Microcontroller bis zur Industrie-Steuerung.
Auf der Futuromundo zeigen wir ein Pendel-Modul live in Bewegung, gesteuert über KI.
MotionA ist eine KI-gestützte Werkzeugkette für Echtzeit-Bewegungssteuerung. Anwender beschreiben eine Bewegung als Text-Prompt — MotionA erzeugt daraus Steuerungscode, prüft ihn im Digital Twin und führt ihn präzise auf der Hardware aus. Dieselbe Plattform steuert industrielle Roboter (Delta, SCARA) ebenso wie kinetische Kunst-Installationen wie reagierende Pendel — vom günstigen Microcontroller bis zur Industrie-Steuerung. Live erlebbar: ein Pendel-Modul mit KI-Steuerung.

Wir stellen Besuchern interaktive Audioformate vor und welche Möglichkeiten diese für Gaming, Education und Entertainment bieten. Im Fokus stehen dabei die Game Engine TWIST sowie unser neuster Release: Kadras, das erste Audio RPG.

The experience tackles the universal topics of guilt and shame, as the players learn about the tragic family story behind the ancient Greek myth. They meet Pasiphae, the mother of the Minotaur, who tries to protect her son. His half-sister Ariadne wants to convince the players that the Minotaur is a raging monster. Players may choose to become the 'slaughterer of the Minotaur', but the heroism of this action is put into question in the context of our narration.
In a unique approach, the content can be experienced in different immersive scale options, depending on the technical and physical limitations of the location.
Within our narrative location-based VR experience FATE OF THE MINOTAUR, the players embody the role of human sacrifices from Athens who are sent into the labyrinth of the Minotaur by Minos, King of Crete. The experience tackles the universal topics of guilt and shame, as the players learn about the tragic family story behind the ancient Greek myth.


Im Rahmen dieses Projekts stellen wir eine XR-basierte Kollaborationslösung vor, die Produktentwicklung und Produktion im virtuellen Raum erlebbar macht. Zwei Personen können dabei gleichzeitig in das Industrial Metaverse eintauchen, gemeinsam über virtuelle Objekte diskutieren und sich währenddessen gegenseitig sehen.
Das Fraunhofer IAO in Stuttgart erforscht die Zukunft der Arbeit an der Schnittstelle von Mensch, Technologie und Organisation. Im Bereich Industrial Metaverse bringt das Institut Expertise in XR, digitalen Zwillingen, immersiver Kollaboration und menschzentrierter Technologiegestaltung ein, um Unternehmen dabei zu unterstützen, neue Formen der Zusammenarbeit in virtuellen Umgebungen nutzbar und effizient zu gestalten.




LEGO®Education Informatik und KI :
Mit dem neuen Lernkonzept von LEGO® Education werden Informatik, Programmierung und Künstliche Intelligenz praxisnah und altersgerecht in den MINT-Unterricht integriert- Handlungsorientierte Aufgaben digitale Kompetenzen entwickeln und erste Erfahrungen mit Programmierung sowie KI-Anwendungen sammeln können.
LEGO® Education Naturwissenschaften :
Ergänzend wird das neue Set LEGO Education Naturwissenschaften vorgestellt, das naturwissenschaftliche Themen durch Experimentieren, Forschen und Entdecken greifbar macht.

Als Location-Based Experience konzipiert, verschmelzen mitten auf dem Festivalgelände physische UFO-Wrackteile mit digitalen Elementen zu einem nahtlos spielbaren Abenteuer. Die Teilnehmer starten direkt an den Kulissen – live zwischen echten Festivalständen und anderen Gästen – in der Rolle von Ersthelfern: Sie versorgen verletzte Aliens und setzen einen intergalaktischen Notruf ab. Doch das Funksignal lockt rücksichtslose Weltraumpiraten an. Was als Rettungsmission beginnt, eskaliert in Echtzeit zu einem packenden Konflikt von interstellarem Ausmaß.
Dieses XR-Sci-Fi-Abenteuer begeistert die Besucher des Next Frontier Festivals bereits seit 2023. Die Nau-Hau GmbH lässt hier jedes Jahr physische und digitale Welten in einer Location-Based Experience verschmelzen. Live zwischen den Messeständen starten die Teilnehmer als Ersthelfer und erleben UFO-Wrackteile, erweitert durch digitale Elemente: Was als Rettungsmission beginnt, eskaliert in Echtzeit zu einem packenden Konflikt von interstellarem Ausmaß.

Er verbindet die IPAI SPACES und den künftigen IPAI CAMPUS auf einer sich stetig weiterentwickelnden Plattform. Dabei führt er Datenebenen, das Ökosystem und Partner zusammen, sodass Besucher die digitale Welt von IPAI erkunden, spüren und interaktiv erleben können

Es werden Prüfungen, Beispiellösungen und leere Prüfungen ausgelegt, die bearbeitet werden können. Per Foto können die Lösungen in die KorrekturKumpel Cloud hochgeladen werden, wo sie automatisch vorkorrigiert werden inklusive maßgeschneidertem Feedback.

Die Antwort: Du bekommst die schnellste Fabrikplanung und LEAN-Effizienzsteigerung aller Zeiten!
Wir von ROBOTOP zeigen dir auf der Futuromundo, wie wir Greenfield-Projekte, Brownfield-Hallen und Gebäuderenovierungen in Rekordzeit durchpeitschen. Wir nutzen XR-Technologie, um die Bürokratie einfach digital zu überspringen.
DEINE ENTSCHEIDUNG AM STAND:
SEITE A (Altmodisch): Endlose Meetings, 2D-Pläne, die keiner versteht, und ein Berg aus Bürokratie.
SEITE B (ROBOTOP): 3D-Scan mit Handy, 3D/XR-Layout in 5-10 Minuten, Brille aufsetzen, die Fabrik/Planung /Lösung in 3D durchschreiten und in Sekunden optimieren und entscheiden. Visualisieren statt Diskutieren.
Warum das wichtig ist?
Weil wir keine Zeit mehr haben. Wir machen Deutschland wieder effizient, wirtschaftlich und verdammt schnell.
Komm vorbei, wähle deine Seite und betritt die Zukunft, bevor sie wo anders auf der Welt gebaut wird.

Begleitet von Techboost, dem Startup Programm der Telekom Deutschland. Sie sind der Matchmaker zwischen Startups und Geschäftskunden. Schaut vorbei und lasst euch inspirieren.

Steigern Sie die Performance und Mitarbeiterbindung mit direkt anwendbarem und immersivem, KI-gestütztem Training.
Messbare Verhaltensveränderung dank KI Coaching
Fördern Sie gezielt die Soft Skills Ihrer Mitarbeitenden mit KI Coaching oder entwickeln Sie eigene Lernprogramme, skalierbar und ohne Programmierung.
Download-Link Logo

Die Unternehmen Data Coffee GmbH, ads-tec Industrial IT GmbH und Ulrich GmbH & co KG entwickeln gemeinsam mit dem Fraunhofer IPA im InvestBW-Projekt ViPGeniE eine Lösung zur Erfassung und Auswertung von Produktionsdaten mithilfe großer Sprachmodelle, um eine interaktive Visualisierung in Echtzeit zu ermöglichen. Ziel ist es, Unternehmen bei der schnellen und intuitiven Auswertung von Maschinendaten zu unterstützen und so Expertenwissen und Optimierungspotentiale effizient nutzbar zu machen.
CYBERLÄND
CYBERLÄND ist Baden-Württembergs zentrale Kompetenzplattform für immersive und intelligente Technologien: ein digitaler Resonanzraum für Innovation, Kollaboration und Zukunftsgestaltung. Ziel ist es, Baden-Württemberg als Leitregion für immersive Technologien, digitale Zwillinge und KI-basierte Wissenssysteme zu etablieren, mit klarer Anschlussfähigkeit an europäische Innovationsstrategien.
CYBERLÄND ist mehr als ein Tool: es ist ein gesellschaftliches Infrastrukturprojekt für die nächste Stufe der digitalen Transformation.
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