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Immersive Future Convention
26. Juni 2026, Haus der Wirtschaft
CYBERLÄND 2026 ist die Zukunftskonferenz für immersive Technologien. Die Immersive Future Convention bringt im Rahmen des Futuromundo Festivals Akteur:innen aus Wirtschaft, Bildung, Forschung, Politik und Kreativszene zusammen, um die Zukunft von XR, KI und Spatial Media zu diskutieren. Im Mittelpunkt stehen nicht technische Spielereien oder kurzfristige Trends, sondern konkrete Entscheidungsfragen: Wie verändern immersive Technologien Wahrnehmung, Arbeit, Lernen und Kommunikation, und welche Verantwortung folgt daraus für Unternehmen, Institutionen und Gesellschaft? Welche Potenziale bietet dieser Ansatz für neue Geschäftsmodelle? Bei CyberLÄND entsteht ein innovativer Inspirations- und Handlungsraum für Menschen, die Zukunft nicht beobachten, sondern bauen wollen.
(Fotos, oben: Johannes Meger Photography | Virtuelle Welten, 2025, Porsche Arena Stuttgart)
CONTENTPARTNER

TERMINE
CYBERLÄND STAGE
26. Juni 2026, 10:00 Uhr - 17:00 Uhr
König-Karl Halle, Haus der Wirtschaft
26. Juni 2026, 11:00 Uhr - 17:00 Uhr
MASTERCLASS AREA
Konferenzraum Heilbronn, Haus der Wirtschaft
26. Juni 2026, 10:00 Uhr - 17:00 Uhr
EXPERIENCE AREA
Friedrich-List-Saal & Max Eyth-Saal, Haus der Wirtschaft
Jetzt Ticket sichern!
CYBERLÄND-STAGE
(König Karl Halle, Haus der Wirtschaft, 2. OG)

Claudia Brüninghaus ist Moderatorin und Berufsgastgeberin. Ihre Leidenschaft für Menschenansammlungen lebt sie sowohl im Kulturbereich als auch auf politischen Themenfeldern aus. Als Veranstaltungsleiterin der Körber-Stiftung und später der Global Solutions Initiative hat sie Hunderte von Events aus dem backstage-Bereich gestaltet – Mikrofonausfälle, wackelnde Stuhlbeine oder plötzliche Einsätze der Sprinkleranlage können Claudia nicht schockieren. Das Herz klopft aber auch heute noch schneller bei jedem großen Fragezeichen oder Aha-Moment im Gespräch!

The panel explores how the European Union can strengthen its economy by keeping more value creation within Europe and supporting innovation. It discusses policy measures to secure key industries, reduce external dependencies, and promote local production, alongside initiatives to make Europe more attractive for startups. A key focus is on how the EU supports young companies through funding programs, improved access to capital, and efforts to reduce regulatory barriers, aiming to help startups grow and scale within Europe rather than moving abroad. Overall, the panel highlights the importance of close collaboration between policymakers and industry to drive sustainable growth and competitiveness.
SPEAKER:
Christine Knackfuss-Nikolic:
With over 20 years of experience driving business, digital, and IT transformations in the B2B sector, Christine Knackfuß-Nikolic is committed to translating technology into tangible business results while inspiring and empowering teams. In her newly created role as Chief Sovereignty Officer on the T-Systems Executive Board, she defines and implements a company-wide sovereignty strategy and value propositions aligned with customer-specific, regulatory, and geopolitical requirements. As Head of Security Business, she manages the P&L of security operations at T-Systems across more than 10 countries on three continents, leading a team of 420 employees to deliver revenue and EBITDA growth that exceeds the market. Previously, as CTO and board member at T-Systems, she led the global technology strategy and portfolio innovation. Her career also includes senior positions at Telekom Deutschland, Accenture, and BMW. Christine Knackfuß-Nikolic combines strategic thinking, operational excellence, and strong employee focus to achieve sustainable growth and market success.
Dr. Andreas Schwarz :
Gabriel Becker:

Diese Overview-Session setzt die inhaltliche Richtung für die CYBERLÄND 26. Die Kuratoren Dr. Frank Dürr und Dr. Ellen Koban verbinden die politischen und strategischen Rahmenbedingungen mit konkreten Anwendungsfeldern und zeigen auf, was die Besucher:innen auf der Hauptbühne, in den Masterclasses und in der Experience Area erwartet.
SPEAKER:
Claudia Brüninghaus:
Claudia ist Moderatorin und Berufsgastgeberin. Ihre Leidenschaft für Menschenansammlungen lebt sie sowohl im Kulturbereich als auch auf politischen Themenfeldern aus. Als Veranstaltungsleiterin der Körber-Stiftung und später der Global Solutions Initiative hat sie Hunderte von Events aus dem backstage-Bereich gestaltet – Mikrofonausfälle, wackelnde Stuhlbeine oder plötzliche Einsätze der Sprinkleranlage können Claudia nicht schockieren. Das Herz klopft aber auch heute noch schneller bei jedem großen Fragezeichen oder Aha-Moment im Gespräch!
Dr. Frank Dürr:
Dr. Frank Dürr ist mitverantwortlich für die Kuration von CyberLÄND und Co-Founder und Director Strategy von acameo. Er arbeitet an der Schnittstelle von Technologie, Kreativwirtschaft und Wirtschaftspolitik. Er beschäftigt sich mit der praktischen Anwendung immersiver Technologien, digitalen Zwillingen und KI. Sein Fokus liegt auf der Vernetzung von Industrie, Forschung und Kreativszene, um Baden-Württemberg als europäischen Standort für immersive Innovationen zu stärken.
Dr. Ellen Koban:
Dr. Ellen Koban ist seit Oktober 2022 Mitglied der Geschäftsleitung und Unitleiterin für den Geschäftsbereich Kultur- und Kreativwirtschaft bei der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH. Zuvor war sie Co-Leiterin der Stabsstelle Kultur- und Kreativwirtschaft der Stadt Heidelberg und Jurymitglied in verschiedenen landes- und bundesweiten Wettbewerben für die Branche. Sie promovierte im Bereich Theater- und Kulturwissenschaft an der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz im Rahmen der interdisziplinären DFG-Forschungsgruppe 1939 „Un/doing Differences“ und ist Autorin und Herausgeberin von Publikationen im Bereich Darstellende Künste.

Europe already has the ingredients to lead Web3: talent, industrial depth, regulation and values. What is missing is execution at scale. If Europe does not now build its own platforms, standards and digital economies, it will once again be led by others.
SPEAKER:
Hendrik is an entrepreneur and strategic architect working at the intersection of media, Web3, AI, and immersive digital infrastructure. Through MILC, the Digital Genesis Fund, and his own operational metaverse platform, he is building new frameworks for content, community, digital ownership, and tokenized value creation. His work combines real world media experience, European regulatory grounding, and a long term vision for the future of the digital economy.

Die Keynote zeigt, wie Kreativität, Kollaboration und praktisches Lernen Künstliche Intelligenz für Kinder greifbar machen. Dabei bedeutet KI-Kompetenz nicht, Kindern beizubringen, wie man eine „Zauberkiste" bedient. Es bedeutet, ihnen einen Schraubenzieher in die Hand zu geben, um die Zauberkiste auseinanderzunehmen und zu verstehen, was wirklich darin steckt. Seien Sie dabei und erleben Sie, wie LEGO Education die nächste Generation befähigt, KI nicht nur zu nutzen, sondern wirklich zu meistern!
SPEAKER:
Felix is an innovation and technology executive with over a decade of experience overseeing product development, from concept to commercialization, across wearables, hearables, and IoT products. With an entrepreneurial mindset and a passion for building impactful products, he joined LEGO Education to head the engineering department, helping educators inspire confident, future-ready learners through joyful, hands-on learning experiences.

KI-Brillen stehen für einen möglichen Plattformwechsel: Intelligenz verlässt den Bildschirm und wird Teil der physischen Welt. Und das sehr wahrscheinlich kontextbezogen, permanent verfügbar und in den Alltag integriert. Doch ihr Erfolg hängt nicht allein von technologischen Durchbrüchen bei Optik, Energie oder Systemintegration ab. Ebenso entscheidend sind regulatorische Rahmenbedingungen, Datenräume und die Kontrolle über Plattformen. Das Panel beleuchtet KI-Brillen daher als technologische und politische Fragestellung zugleich: Wer entwickelt die Infrastruktur? Wer definiert die Regeln? Und welche Rolle kann Europa zwischen Innovation, Souveränität und globalem Wettbewerb einnehmen? Anhand konkreter Entwicklungen des Startups GIXEL und des Tech-Giganten META werden technologische Perspektiven mit Fragen von Markt, Governance und Umsetzung verbunden.
SPEAKER:
Laura Hirvi:
Dr. Laura Hirvi arbeitet seit 2022 bei Meta und ist aktuell Public Policy Manager im DACH Team. Zuvor war sie als Geschäftsführerin der Virtual Reality Association Berlin Brandenburg (VRBB) und als Direktorin des Finnland-Instituts in Deutschland tätig. Als promovierte Ethnologie hat sie u.a. als Forscherin an der Universität Helsinki sowie an der UC Santa Barbara gearbeitet.
Felix Nienstaedt:

Reicht gute Information heute noch aus? Zwei Praktiker aus völlig unterschiedlichen Welten kommen zur gleichen Antwort: nein.
Marcus Ernst (Europa-Park GmbH & Co Mack KG) und Nikolai Sexauer (Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH) zeigen, warum im Zeitalter von KI nicht Inhalte den Unterschied machen, sondern das Erlebnis. Anhand konkreter Beispiele aus Freizeitpark und Wirtschaftsförderung wird deutlich, wie entscheidend Inszenierung, Kontext und Überraschung sind, damit Botschaften wirklich ankommen.
Die zentrale Erkenntnis: Wer Aufmerksamkeit, Vertrauen und Begeisterung gewinnen will, muss mehr bieten als Information – man muss Erlebnisse schaffen.
SPEAKER:
Marcus Ernst:
Marcus (MACK One / Europa-Park) destroys boredom. Using his "Theme Park Formula," he turns dry business talks into emotional rollercoasters. He decodes AI & VR so even a 9-year-old gets it. The payoff: He teaches you to captivate audiences like a world-class attraction. No fluff, just impact.
Nikolai Sexauer:
Nikolai Sexauer is Innovation & Startup Lead at Freiburg’s economic development agency (FWTM), where he helps build startup ecosystems and cross-sector collaboration. He connects founders, companies, and researchers to drive innovation. He also co-founded and runs the Käpsele Innovation Festival, one of Germany's biggest innovation festivals.


Der Vortrag zeigt die Entwicklung der AMERIA AG von ihren Wurzeln in Baden-Württemberg bis zu erfolgreichen Co-Innovationen mit globalen Partnern wie SONY und regionalen Kliniken. Die Keynote macht deutlich, wie technologische Stärke, partnerschaftliche Synergien und praxisnahe Innovation neue Standards in der 3D-Interaktion und im Healthcare-Bereich schaffen.
SPEAKER:
Dr. Johannes Tröger gehört zu den Stimmen, die Europas technologische Zukunft mitgestalten. Als Deputy CEO verantwortet er bei der AMERIA AG Strategie, Partnerschaften und Vertrieb. Aus der Verbindung von Deep Tech und Lösungen mit der direkten Zusammenarbeit mit Partnern und Kunden entsteht menschenzentrierte Innovationen. Sein Fokus: vertrauenswürdige KI, multimodale Interaktion und digitale Souveränität „Made in Europe“.

VR-Training statt Frontalunterricht: Im GiG xTalk zeigt i:medtasim® von TriCAT, wie medizinische Teams in einer virtuellen Umgebung realistische Handlungssituationen üben; selbstorganisiert, gamifiziert und bereits heute in Baden-Württemberg im Einsatz.
SPEAKER:
Christoph Brosius:
Christoph kuratiert das GiG-Programm an der Schnittstelle von Games, Kreativwirtschaft und Gesundheitswesen und entwickelt Formate wie GiG xTalks und GiG xLabs, die Best Practices und reale Use Cases erlebbar machen. GiG ist eine Initiative der MFG – Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Partnerschaft mit der BIORPO Baden-Württemberg. Als Geschäftsführer von Circumradius und Berater für Gamification begleitet er Organisationen seit vielen Jahren dabei, Game Thinking wirksam im Gesundheitswesen einzusetzen.
Dominik Wichmann ist Erwachsenenbildner (M.A.) und Dozent für Gesundheitsfachberufe, war 6 Jahre Lehrkraft und Schulleiter an einer Berufsfachschule, außerdem ist er seit 2003 Im Rettungsdienst als Rettungsassistent und Notfallsanitäter tätig. Er hat langjährige Erfahrung als Simulationstrainer und setzt virtuelle Lernumgebungen bereits seit 8 Jahren in allen Bereichen des Gesundheitswesens ein. Die Projektleitung bei der Erstellung und die Beratung zum Einsatz von virtuellen Lernumgebungen, bilden den Schwerpunkt seiner Arbeit.

VR- oder AR-basiertes Lernen und Trainieren hat bereits seit einigen Jahren Einzug gehalten in der Lehre. Klaus-Peter Stegen und Petra Dahm geben einen praxisorientierten Einblick welche Angebote sie bereits mit ihren Unternehmen umsetzen, worauf es für eine erfolgreiche kurrikulare Implementierung im schulischen oder akademischen Umfeld ankommt und wie KI immersives Lernen und Trainieren jetzt noch zusätzlich bereichern kann.
SPEAKER:
Petra Dahm:
Petra Dahm ist Unternehmerin und Pionierin für digitale und immersive Technologien. Sie gründete ihre Beratung flame GmbH vor 23 Jahren und ist aktuell für mehrere Unternehmen und Non-for-Profit-Organisationen rund um immersive Technologien tätig, u.a. bei der StellDirVor GmbH als CIO. Mit einer internationalen cross-industry Erfahrung treibt sie Innovation aktiv an der Schnittstelle von Technologie und gesellschaftlichem Impact.
Klaus-Peter Stegen:
Manager/Geschäftsführer/Vorstand (Bertelsmann, Haufe, Oetinger, Klopotek) & Consultant in der Medien- und IT-Industrie, Inkubator & Advisor Start-ups (Lexware, soft-use, Calvendo, DARVIS, Pacta), Projektleiter und Senior Manager in derTÜV NORD Akademie sowie Beirat "Academy 4 Disruptive Minds".

Immersion is no longer just a technology. It is becoming a content category. This session explores how spatial experiences, XR, 3D technologies can be translated into formats like LinkedIn, podcasts, and YouTube. From storytelling to sales, it shows how digital visibility and content strategies turn complex immersive solutions into real business impact.
SPEAKER:
Manfred M. Nerurkar:
Manfred M. Nerurkar (b. 1983) is a serial entrepreneur in mobile apps, games, and 3D engines. Before founding Abstract, he created internationally successful apps and games, including enabling video recording on unsupported phones, turning iPhones into webcams, and developing Deutsche Bank's first iPhone app. In 2016, he founded InstaLOD GmbH, which grew into Abstract, where he serves as CEO and principal engineer. His technical expertise and strategic vision drive Abstract's cutting-edge 3D portfolio.
Dr. Eike Schäffer:
Experienced founder, project manager and scientific leader with proven experience in industry. Highly skilled in robotics, automation, GenAI engineering as well as 3D /XR digitization, simulation, configuration, metaverse and extended reality technologies. Strong professional with two master degrees in mechanical and industrial engineering and a PhD in engineering from the University of Erlangen-Nuremberg. Additionally certified Six Sigma Black Belt, Scrum Master and Scrum Product Owner.
Gabriele Romagnoli:
Gabriele Romagnoli is the founder of XR AI Spotlight, a platform with the mission of bringing focus, depth, and perspective to XR and AI. He Gabriele began his VR journey in 2015 and built a professional reputation in the XR world as an expert in design and UX for immersive experiences. Since then he has been sharing daily his findings and hands-on experiences about the latest tech for creatives and professionals and helping founders identify and communicate the value their experiences provide to clients, users, and the general public. He gathered an engaged community of over 50K followers across various social media platforms and keeps learning, researching, and sharing about how 3D, XR, AI and Gaussian Splatting will impact creatives and professionals. His passion for the intersection between creativity and technology brought him to several international stages to inspire audiences and share his vision of how technology will a meaningful impact on creativity and productivity RIGHT NOW.
Thomas Riedel:
Thomas Riedel is a Cologne-based freelance tech journalist, podcast producer, and keynote speaker. His specialty? De-bullshitting the hype cycle. Thomas dives deep into tech, startups, and the future of work. Currently, he’s the voice behind 'Spatial Realities'—Germany’s premier XR podcast—and the architect of NRW’s largest XR meetup. Whether it’s the Metaverse, digital transformation, or the startup ecosystem, you’ll find Thomas dropping knowledge at conferences, on live TV, or across the podcast charts. He also hosts an annual blogger summit and tracks Germany's green innovation scene via GreenTech Startups.

Was kommt nach der Immersion? Technologie, Kultur und Verantwortung. Ein reflektierendes Abschlussgespräch darüber, was nach der aktuellen Welle immersiver Technologien kommt und wie CyberLÄND, Immersive X und ARENA 2036 dabei eine relevante Rolle spielen könnten. Die Podiumsdiskussion bringt kuratorische, strategische und institutionelle sowie social-VR-Perspektiven zusammen, um über Verantwortung, kulturelle Auswirkungen und zukünftige Kollaborationen für die Immersion in Gesellschaft und Industrie in Europa zu diskutieren.
SPEAKER:
Stephanie Bagehorn ist Brand Managerin bei der vm-people GmbH mit Schwerpunkt auf immersiver Markenführung und Community-Building. Sie unterstützt Unternehmen dabei, Marken als erlebbare Räume zu gestalten und aus Kommunikation nachhaltige Beziehungen entstehen zu lassen. Im Zentrum ihrer Arbeit steht die Frage: Wie wird aus Aufmerksamkeit echte Verbindung und aus Zielgruppen eine engagierte Community?
Heike Wohlfeld ist Forschungskoordinatorin bei ARENA2036 in Stuttgart und leitet dort den Forschungs- und Themenschwerpunkt Industrial Metaverse. Sie baut dort das Reallabor Industrial Metaverse auf und koordiniert Projekte zu Weiterentwicklung, Implementierung und Transfer von Metaverse-Technologien für industrielle Anwendungen. Ihre Arbeit bewegt sich an der Schnittstelle von Forschung, Industrie und Innovationstransfer. Zuvor war sie viele Jahren unternehmerisch tätig, begleitet Kundenprojekte zur digitalen Transformation und arbeitete in der Evaluationsberatung.
Dr. Frank Dürr ist mitverantwortlich für die Kuration von CyberLÄND und Co-Founder und Director Strategy von acameo. Er arbeitet an der Schnittstelle von Technologie, Kreativwirtschaft und Wirtschaftspolitik. Er beschäftigt sich mit der praktischen Anwendung immersiver Technologien, digitalen Zwillingen und KI. Sein Fokus liegt auf der Vernetzung von Industrie, Forschung und Kreativszene, um Baden-Württemberg als europäischen Standort für immersive Innovationen zu stärken.
MASTERCLASS-AREA
(Konferenzraum Heilbronn, Haus der Wirtschaft, 2. OG)

MAIA, die 3D-Avatarin von CyberLÄND, zeigt, wie KI-gestützte Figuren immersive Erlebnisse, Community-Interaktion und digitale Geschäftsmodelle verbinden. Vom intelligenten Wissensinterface bis zur Apple-Vision-Pro-Experience wird sichtbar, wie Avatare Storytelling, Content-Kuration und XR-Anwendungen praxisnah verschmelzen. Die Masterclass macht erlebbar, wie aus Technologie narrative Räume entstehen und aus Avataren strategische Schnittstellen zwischen Kreativwirtschaft und Industrie.
Speaker:
Maximilian Schmierer:
Max Schmierer ist Geschäftsführer der B.REX GmbH in Stuttgart und entwickelt mit seinem Team interaktive Anwendungen, KI-Avatare, VR/AR-Erlebnisse und digitale Kommunikationslösungen. Sein Fokus liegt darauf, komplexe Technologien verständlich, erlebbar und sinnvoll nutzbar zu machen — für Industrie, Bildung, Medizin, Kultur und Markenkommunikation. Als Brückenbauer zwischen Technologie, Storytelling und Strategie hilft er Unternehmen dabei, Innovation nicht nur zu erklären, sondern erfahrbar zu machen.

Das "Industrial Metaverse Reallabor" der Partner ARENA2036, Carl Laemmle Institut (Filmakademie B.-W.) und Fraunhofer IAO & IPA bietet Unternehmen mit Sitz in Baden-Württemberg die Möglichkeit, Anwendungsfälle mit Metaverse-Technologien zu konzipieren und zu Demonstratoren zu entwickeln.
Die Masterclass beleuchtet wie Unternehmen mit dem Reallabor, von Ideen zu Anwendungen gelangen und erörtert mit den Teilnehmenden die erfolgreiche Zusammenarbeit von Forschung, Kreativwirtschaft und Industrie.


Especially with regard to Physical AI, digital twins have become indispensable. How do we move from gamified and visually impressive digital twins to generating real added value? The foundations are already in place, and various use cases serve as a starting point. However, implementation and execution remain a challenge. By providing an insight into the project Experience Digital Twin IPAI and an outlook on the Innovation Digital Twin IPAI, we demonstrate what is already possible today and what will be possible in the future.
Wie kommen wir von gamefizierten und visuell wertvollen Digital Twins zu einem wirklichen Mehrwert? Die Grundlagen sind vorhanden und diverse Usecases bilden eine Absprungbasis. Es hapert jedoch an der Umsetzung und Durchführung. Durch einen Einblick in das Projekt Experience Digital Twin IPAI und den Ausblick zum Innovation Digital Twin IPAI zeigen wir, was heute schon möglich ist und zukünftig möglich sein kann.

Immersives Audio verändert Wahrnehmung, Orientierung und Präsenz. Diese Masterclass zeigt, warum 3D Audio nicht durch Klangqualität überzeugt, sondern durch verkörperte Erfahrung. Es geht um räumliches Hören als Führungsinstrument für Aufmerksamkeit, Bedeutung und Emotion; in XR, Events, Medien und Podcasts. Der Fokus liegt auf Wirkung, nicht auf Technik.
SPEAKER:
Ana Monte is the co‑founder and Immersive sound designers at DELTA Soundworks. Inspired by diverse cultures and her work in documentary sound, she brings sonic authenticity to her projects. She studied Music Industry and Technology in California and film sound at the Filmakademie Baden‑Württemberg. She believes deeply in the power of sound in immersive media — because every sound tells a story.

Wie sähe ärztliches Training aus, wenn es designt würde wie ein gutes Game? In der GiG Masterclass „From Practice to Play“ wenden Sie Game-Design-Methoden auf einen realen Trainingsfall aus dem Gesundheitswesen an. Auf Basis eines kurzen Quick Case entwickeln Sie in einer geführten Diskussion neue Ideen, prototypische Lösungen und übertragbare Designprinzipien für ärztliches Training; live, interaktiv und ohne Vorwissen in Game Design.
SPEAKER:
Christoph kuratiert das GiG-Programm an der Schnittstelle von Games, Kreativwirtschaft und Gesundheitswesen und entwickelt Formate wie GiG xTalks und GiG xLabs, die Best Practices und reale Use Cases erlebbar machen. GiG ist eine Initiative der MFG – Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg in Partnerschaft mit der BIORPO Baden-Württemberg. Als Geschäftsführer von Circumradius und Berater für Gamification begleitet er Organisationen seit vielen Jahren dabei, Game Thinking wirksam im Gesundheitswesen einzusetzen.
CYBERLÄND
CYBERLÄND ist Baden-Württembergs zentrale Kompetenzplattform für immersive und intelligente Technologien: ein digitaler Resonanzraum für Innovation, Kollaboration und Zukunftsgestaltung. Ziel ist es, Baden-Württemberg als Leitregion für immersive Technologien, digitale Zwillinge und KI-basierte Wissenssysteme zu etablieren, mit klarer Anschlussfähigkeit an europäische Innovationsstrategien.
CYBERLÄND ist mehr als ein Tool: es ist ein gesellschaftliches Infrastrukturprojekt für die nächste Stufe der digitalen Transformation.
PARTNER


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